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fxw0527-Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营【VIP】

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发表于 前天 18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:山东省济南市 联通

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Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营【VIP】


——/Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营/
├──01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础  
|   ├──01.零基础学C#开发 43课  
|   |   ├──资料包  
|   |   ├──1.C#概述及开发环境配置(上).mp4  19.60M
|   |   ├──10.C#流程控制语句之if语句.mp4  18.56M
|   |   ├──11.流程控制语句之switch语句.mp4  17.44M
|   |   ├──12.C#流程控制语句之while语句.mp4  15.83M
|   |   ├──13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp4  16.51M
|   |   ├──14.C#流程控制语句之for语句.mp4  21.73M
|   |   ├──15.流程控制语句之转向语句.mp4  20.35M
|   |   ├──16.零基础学C#开发 数组的定义.mp4  23.07M
|   |   ├──17.零基础学C#开发 数组的应用.mp4  18.93M
|   |   ├──18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp4  15.89M
|   |   ├──19.C#数组的缩容操作.mp4  18.37M
|   |   ├──2.C#概述及开发环境配置(下).mp4  16.61M
|   |   ├──20.C#数组的冒泡排序.mp4  22.03M
|   |   ├──21.C#开发之ArrayList的应用.mp4  20.20M
|   |   ├──22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp4  20.26M
|   |   ├──23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp4  21.80M
|   |   ├──24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp4  16.47M
|   |   ├──25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp4  16.36M
|   |   ├──26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp4  18.19M
|   |   ├──27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp4  19.53M
|   |   ├──28.静态类和静态字段.mp4  18.80M
|   |   ├──29.方法的重载.mp4  18.49M
|   |   ├──3.零基础学C#开发 数据类型.mp4  16.79M
|   |   ├──30.零基础学C#开发 字段的封装.mp4  21.85M
|   |   ├──31.零基础学C#开发 类的继承1.mp4  16.97M
|   |   ├──32.零基础学C#开发 类的继承2.mp4  14.97M
|   |   ├──33.面向对象之多态(1).mp4  21.00M
|   |   ├──34.面向对象之多态(2).mp4  23.22M
|   |   ├──35.集合处理之Hashtable.mp4  18.22M
|   |   ├──36.集合处理之泛型及字典集合.mp4  21.88M
|   |   ├──37.零基础学C#开发 异常的处理.mp4  21.79M
|   |   ├──38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp4  28.34M
|   |   ├──39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp4  27.04M
|   |   ├──4.零基础学C#开发 变量的声明.mp4  21.93M
|   |   ├──40.委托的定义及实现.mp4  20.17M
|   |   ├──41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp4  21.49M
|   |   ├──42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp4  24.06M
|   |   ├──43.任务作业安排(完).mp4  8.58M
|   |   ├──5.变量的数据类型及命名规范.mp4  23.72M
|   |   ├──6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp4  22.08M
|   |   ├──7.零基础学C#开发 常量的使用.mp4  25.31M
|   |   ├──8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp4  20.53M
|   |   └──9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp4  21.48M
|   ├──02.3D基础数学编程 17课  
|   |   ├──1.3D基础数学编程-课程介绍.mp4  21.68M
|   |   ├──10.3D基础数学编程-平移.mp4  21.41M
|   |   ├──11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4  19.74M
|   |   ├──12.3D基础数学编程-组合变换.mp4  10.88M
|   |   ├──13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4  10.08M
|   |   ├──14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4  9.64M
|   |   ├──15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4  46.43M
|   |   ├──16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4  38.32M
|   |   ├──16_课件.rar  1.13M
|   |   ├──17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4  30.85M
|   |   ├──18_源码.rar  278.36kb
|   |   ├──2.3D基础数学编程-坐标系.mp4  13.84M
|   |   ├──3.3D基础数学编程-向量定义.mp4  34.14M
|   |   ├──4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4  35.32M
|   |   ├──5.3D基础数学编程-向量叉积.mp4  26.71M
|   |   ├──6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4  39.39M
|   |   ├──7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4  16.82M
|   |   ├──714_课件.rar  3.53M
|   |   ├──8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4  14.23M
|   |   ├──9-15_源码.rar  553.70kb
|   |   └──9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4  36.63M
|   ├──03.Unity3D用户手册 53课  
|   |   ├──1.编辑器界面.mp4  18.55M
|   |   ├──10.发布-Pc.mp4  32.71M
|   |   ├──11.发布-Android.mp4  13.13M
|   |   ├──12.发布-Ios.mp4  10.06M
|   |   ├──13.脚本的基本使用.mp4  61.36M
|   |   ├──14.脚本的加载和变异顺序.mp4  51.22M
|   |   ├──15.Monodevelop 及调试脚本.mp4  23.42M
|   |   ├──16.外部导入c dll.mp4  62.41M
|   |   ├──17.Plugins pc平台.mp4  25.77M
|   |   ├──18.Plugins Android 平台.mp4  32.41M
|   |   ├──19.Plugins Ios 平台.mp4  63.70M
|   |   ├──2.Unity的工作流程.mp4  21.84M
|   |   ├──20.脚本的优化.mp4  47.03M
|   |   ├──21.特殊文件夹.mp4  41.17M
|   |   ├──22.编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4  27.04M
|   |   ├──23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4  43.69M
|   |   ├──24.Profilor(一).mp4  352.89M
|   |   ├──25.Profilor(二).mp4  143.16M
|   |   ├──26.Gismos.mp4  42.97M
|   |   ├──27.Input.mp4  54.01M
|   |   ├──28.Camera.mp4  96.44M
|   |   ├──29.light & shadow.mp4  140.77M
|   |   ├──3.GameObject  Component.mp4  24.25M
|   |   ├──30.全局光照和light mapping(一).mp4  49.44M
|   |   ├──31.全局光照和light mapping(二).mp4  60.88M
|   |   ├──32.全局光照和烘焙(三).mp4  170.48M
|   |   ├──33.光照探头.mp4  132.45M
|   |   ├──34.反射探头.mp4  118.92M
|   |   ├──35.shader & material.mp4  154.67M
|   |   ├──36.Legacy Shaders.mp4  91.37M
|   |   ├──37.物理渲染.mp4  35.95M
|   |   ├──38.Standard Shader.mp4  35.02M
|   |   ├──39.shader 编程.mp4  18.39M
|   |   ├──4.Prefab.mp4  18.24M
|   |   ├──40.Surface Shader.mp4  55.38M
|   |   ├──41.地形.mp4  53.32M
|   |   ├──42.Tree Creator.mp4  38.54M
|   |   ├──43.粒子系统.mp4  50.69M
|   |   ├──44.Texture.mp4  222.61M
|   |   ├──45.屏幕后处理特效.mp4  141.31M
|   |   ├──46.CubeMap和天空盒.mp4  81.31M
|   |   ├──47.LOD和Text Mesh.mp4  120.47M
|   |   ├──48.Halo和Lens Flare.mp4  51.34M
|   |   ├──49.Line Renderer& Trail Renderer.mp4  75.96M
|   |   ├──5.Tags Static.mp4  18.84M
|   |   ├──50.Projector.mp4  191.57M
|   |   ├──51.2D Sprite.mp4  73.56M
|   |   ├──52.Occlution Culling.mp4  138.37M
|   |   ├──53.图形渲染的优化.mp4  240.96M
|   |   ├──6.Inspector View.mp4  32.07M
|   |   ├──7.Scene View  Game View.mp4  46.24M
|   |   ├──8.编辑器内Search.mp4  10.18M
|   |   ├──9.一些重要设置.mp4  38.43M
|   |   ├──kj_bnKEERm.rar  923.95kb
|   |   └──scjym_qSmKQmJ.rar  0.14kb
|   ├──04.3D基础渲染管线 13课  
|   |   ├──1.概述1.mp4  21.14M
|   |   ├──10.显示OBJ模型_1.mp4  40.58M
|   |   ├──10_CPU渲染.zip  821.91kb
|   |   ├──11.显示OBJ模型_2.mp4  48.45M
|   |   ├──12.CPU软渲染_1.mp4  33.04M
|   |   ├──13.CPU软渲染_2.mp4  37.58M
|   |   ├──13.rar  423.18kb
|   |   ├──2.计算机基本颜色以及运算1.mp4  21.91M
|   |   ├──3.顶点以及顶点缓冲区.mp4  19.24M
|   |   ├──4.索引以及索引缓冲区.mp4  37.63M
|   |   ├──47.rar  1.41M
|   |   ├──5.顶点着色.mp4  22.71M
|   |   ├──5_顶点着色.zip  0.54kb
|   |   ├──6.投影讲解.mp4  45.61M
|   |   ├──7.像素着色.mp4  17.25M
|   |   ├──8.OBJ模型解析_1.mp4  19.49M
|   |   ├──89.rar  1.14M
|   |   ├──89_f5KdluC.rar  517.19kb
|   |   └──9.OBJ模型解析_2.mp4  33.89M
|   └──05.商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制 12课  
|   |   ├──1.奇幻类角色概念设计绘制-1.mp4  33.45M
|   |   ├──10.奇幻类角色概念设计绘制-10.mp4  50.77M
|   |   ├──11.奇幻类角色概念设计绘制-11.mp4  62.37M
|   |   ├──12.奇幻类角色概念设计绘制-12.mp4  38.59M
|   |   ├──2.奇幻类角色概念设计绘制-2.mp4  32.51M
|   |   ├──3.奇幻类角色概念设计绘制-3.mp4  28.89M
|   |   ├──4.奇幻类角色概念设计绘制-4.mp4  35.11M
|   |   ├──5.奇幻类角色概念设计绘制-5.mp4  27.91M
|   |   ├──6.奇幻类角色概念设计绘制-6.mp4  38.64M
|   |   ├──7.奇幻类角色概念设计绘制-7.mp4  35.90M
|   |   ├──8.奇幻类角色概念设计绘制-8.mp4  39.70M
|   |   └──9.奇幻类角色概念设计绘制-9.mp4  48.79M
├──02.第二阶段 Unity3d游戏场景进阶  
|   ├──01.Unity3D概要和基础知识讲解 18课  
|   |   ├──4_素材文件和源代码  
|   |   ├──1.Unity3D课程介绍.mp4  49.33M
|   |   ├──10.Unity3D的视图讲解2.mp4  173.39M
|   |   ├──11.Unity3D自有资源的导入和使用.mp4  163.28M
|   |   ├──12.模型材质以及动画的导入和使用1.mp4  22.37M
|   |   ├──13.模型材质以及动画的导入和使用2.mp4  17.38M
|   |   ├──14.导入的模型相关属性介绍和设置.mp4  17.00M
|   |   ├──15.图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4  30.66M
|   |   ├──16.音频和视频的导入和使用.mp4  29.68M
|   |   ├──17.预设文件prefab的制作和使用.mp4  21.21M
|   |   ├──18.Unity3D商城的介绍和使用.mp4  18.06M
|   |   ├──2.Unity3D简介.mp4  35.72M
|   |   ├──3.Unity3D的获取和安装.mp4  96.80M
|   |   ├──4.Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4  336.66M
|   |   ├──5.界面布局和工具栏讲解.mp4  41.31M
|   |   ├──6.Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4  46.22M
|   |   ├──7.Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4  18.27M
|   |   ├──8.Unity3D的菜单栏讲解2.mp4  37.41M
|   |   ├──9.Unity3D的视图讲解1.mp4  44.54M
|   |   ├──sucai_CNHeuiZ.rar  0.15kb
|   |   └──Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar  9.00M
|   ├──02.Unity3D创建场景 13课  
|   |   ├──1.创建游戏场景和基本的几何体.mp4  32.64M
|   |   ├──10.地形编辑器参数设置及应用案列.mp4  129.39M
|   |   ├──11.GUI原理介绍.mp4  23.71M
|   |   ├──12.GUI常用控件介绍及使用1.mp4  41.13M
|   |   ├──13.GUI常用控件介绍及使用2.mp4  28.05M
|   |   ├──2.创建基本的场景组件.mp4  38.83M
|   |   ├──3.创建基本的脚本组件.mp4  99.62M
|   |   ├──4.创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4  32.09M
|   |   ├──5.创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4  100.54M
|   |   ├──6.创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4  48.34M
|   |   ├──7.地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4  41.57M
|   |   ├──8.地形相关参数设定1.mp4  36.58M
|   |   ├──9.地形相关参数设定2.mp4  120.49M
|   |   ├──Chapter2_projectSource.rar  163.37M
|   |   └──二创建我们的第一个场景.mmap  121.70kb
|   └──03.Unity3D_UGUI游戏界面开发教程 20课  
|   |   ├──1.UGUI简介.mp4  13.88M
|   |   ├──10.自动布局.mp4  41.13M
|   |   ├──11.UGUI事件.mp4  48.16M
|   |   ├──12.事件源码分析(1).mp4  61.15M
|   |   ├──13.事件源码分析(2).mp4  35.70M
|   |   ├──14.UGUI渲染过程.mp4  30.71M
|   |   ├──15.游戏界面HUD开发.mp4  29.36M
|   |   ├──16.讲游戏界面HUD开发(2).mp4  37.88M
|   |   ├──17.游戏界面商店开发.mp4  37.30M
|   |   ├──18.游戏界面整合.mp4  32.55M
|   |   ├──19.拖拽功能.mp4  40.82M
|   |   ├──2.Canvas组件.mp4  28.70M
|   |   ├──20.课程总结.mp4  9.96M
|   |   ├──3.CanvasScaler组件.mp4  30.93M
|   |   ├──4.RectTransform组件.mp4  28.49M
|   |   ├──5.Image控件.mp4  28.74M
|   |   ├──6.RawImage,Text控件.mp4  23.38M
|   |   ├──7.Button,Slider,InputText控件等.mp4  31.16M
|   |   ├──8.UI层级关系,事件监听.mp4  28.57M
|   |   ├──9.背包界面UI开发练习.mp4  40.06M
|   |   └──Project.rar  21.14M
├──03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发  
|   ├──01.NGUI插件从入门到高级 24课  
|   |   ├──1.NGUI是神马?.mp4  19.59M
|   |   ├──10.进度条的制作.mp4  37.80M
|   |   ├──11.制作滚动视图.mp4  32.72M
|   |   ├──12.制作复选框,输入框和下拉菜单.mp4  39.07M
|   |   ├──13.UI动画介绍和基本使用.mp4  24.67M
|   |   ├──14.UI动画的深入应用.mp4  40.76M
|   |   ├──15.制作标签页Toggle.mp4  27.72M
|   |   ├──16.UI常见情况的处理.mp4  31.56M
|   |   ├──17.UI随屏幕自适应.mp4  44.85M
|   |   ├──18.多相机协作和九宫格的妙用.mp4  22.74M
|   |   ├──19.UI资源的制作标准.mp4  19.69M
|   |   ├──2.NGUI基础.mp4  47.75M
|   |   ├──20.UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp4  27.97M
|   |   ├──21.代码控制UI的基本方法和原理.mp4  31.74M
|   |   ├──22.动态加载UI元素.mp4  20.58M
|   |   ├──23.事件委托和事件监听组件.mp4  22.15M
|   |   ├──24.常用组件的功能调用和动画控制.mp4  47.38M
|   |   ├──3.NGUI的资源详解1.mp4  33.42M
|   |   ├──4.制作一个图集.mp4  26.59M
|   |   ├──5.制作一个字体.mp4  30.72M
|   |   ├──6.创建我们的第一个UI.mp4  53.00M
|   |   ├──7.精灵和标签.mp4  47.86M
|   |   ├──8.UItexture和按钮.mp4  46.27M
|   |   ├──9.按钮动画和特殊按钮.mp4  33.31M
|   |   ├──kj.rar  3.18M
|   |   └──scym.rar  49.09M
|   ├──02.NGUI插件项目实战 9课  
|   |   ├──1.制作我们的游戏启动页面和主页面.mp4  28.92M
|   |   ├──2.制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp4  45.75M
|   |   ├──3.选择角色页面制作1.mp4  29.59M
|   |   ├──4.选择角色页面制作2.mp4  46.03M
|   |   ├──5.场景加载进度条页面制作.mp4  39.72M
|   |   ├──6.技能快捷栏的制作.mp4  29.72M
|   |   ├──7.角色头顶血条跟随.mp4  25.06M
|   |   ├──8.NGUI本地化语言实现.mp4  30.86M
|   |   ├──9.实战问题答疑.mp4  58.74M
|   |   ├──kejian_dugzT93.rar  7.47M
|   |   ├──NGUI_ProjectSource.rar  73.69M
|   |   └──vstu2010.rar  10.15M
|   ├──03.Unity3D插件开发 16课  
|   |   ├──1.菜单项相关操作.mp4  21.54M
|   |   ├──10.自定义操作界面(六)滑动条.mp4  12.23M
|   |   ├──11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4  10.59M
|   |   ├──12.自定义操作界面(八)选择字段.mp4  14.28M
|   |   ├──13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4  11.93M
|   |   ├──14.自定义操作界面(十)单选字段.mp4  9.58M
|   |   ├──15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp4  18.98M
|   |   ├──16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp4  14.92M
|   |   ├──2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4  15.04M
|   |   ├──3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp4  18.23M
|   |   ├──4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp4  15.94M
|   |   ├──5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp4  10.97M
|   |   ├──6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp4  24.80M
|   |   ├──7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp4  12.13M
|   |   ├──8.自定义操作界面(四)标签字段.mp4  9.33M
|   |   ├──9.自定义操作界面(五)数字输入.mp4  7.39M
|   |   ├──Assets.zip  258.88kb
|   |   └──kj_JOLqVZI.rar  32.55kb
|   └──04.Unity3d插件开发与SDK对接实战 23课  
|   |   ├──1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp4  22.74M
|   |   ├──10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp4  42.71M
|   |   ├──11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp4  53.51M
|   |   ├──12.简易java代码的调用.mp4  59.25M
|   |   ├──13.托管内存和非托管内存.mp4  17.80M
|   |   ├──14.托管内存转化非托管内存.mp4  63.48M
|   |   ├──15.非托管内存转化托管内存.mp4  42.12M
|   |   ├──16.直接在c中申请非托管内存.mp4  100.23M
|   |   ├──17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp4  46.56M
|   |   ├──18.登陆(一).mp4  39.69M
|   |   ├──19.登陆(二).mp4  50.74M
|   |   ├──2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp4  25.22M
|   |   ├──20.验证和登出.mp4  35.63M
|   |   ├──21.支付(一).mp4  44.05M
|   |   ├──22.支付(二).mp4  72.85M
|   |   ├──23.退出和释放资源.mp4  52.84M
|   |   ├──3.Windows平台的插件的导入与声明.mp4  39.89M
|   |   ├──4.Android平台开发流程与环境准备.mp4  11.49M
|   |   ├──5.JNI代码的编写与编译.mp4  73.05M
|   |   ├──6.jni插件导入声明与调用.mp4  33.98M
|   |   ├──7.JNI插件的真机演示.mp4  56.91M
|   |   ├──8.自定义java插件的编写(一).mp4  30.95M
|   |   └──9.自定义java插件的编写(二).mp4  36.27M
├──04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战  
|   ├──01.Unity基础游戏特效 11课  
|   |   ├──01-06.rar  159.96kb
|   |   ├──1.火焰制作.mp4  132.96M
|   |   ├──10.实际案例及拖尾插件的运用.mp4  77.82M
|   |   ├──11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp4  84.75M
|   |   ├──2.刀光制作.mp4  73.57M
|   |   ├──3.武器特效.mp4  87.99M
|   |   ├──4.传送门.mp4  110.18M
|   |   ├──5.爆炸效果.mp4  111.32M
|   |   ├──6.特效贴图制作.mp4  44.06M
|   |   ├──7.buff特效1.mp4  69.80M
|   |   ├──8.卡通特效(上).mp4  51.27M
|   |   └──9.卡通特效(下).mp4  53.32M
|   ├──02.3D混合&深度测试 6课  
|   |   ├──1.深度1.mp4  21.37M
|   |   ├──2.深度2.mp4  31.42M
|   |   ├──3.混合1.mp4  11.59M
|   |   ├──4.混合2.mp4  42.61M
|   |   ├──5.混合案例1.mp4  36.18M
|   |   └──6.透明引发的几种问题2.mp4  36.88M
|   ├──03.3D纹理映射 6课  
|   |   ├──1.概述、纹理坐标.mp4  25.18M
|   |   ├──14课件.rar  551.80kb
|   |   ├──1源码.rar  22.08M
|   |   ├──2.倍增过滤器.mp4  19.49M
|   |   ├──3.过滤器缩减.mp4  23.02M
|   |   ├──4.寻址模式.mp4  21.24M
|   |   ├──5.DDS格式解析.mp4  37.89M
|   |   └──6.纹理动画.mp4  47.56M
|   ├──04.3D着色器Shader 6课  
|   |   ├──1.课程介绍.mp4  14.47M
|   |   ├──2.变量类型.mp4  53.16M
|   |   ├──3.运算符以及控制流程.mp4  19.63M
|   |   ├──4.Shader的简要工作流程.mp4  60.84M
|   |   ├──5.溶解特效.mp4  74.26M
|   |   └──6.模糊后期特效.mp4  50.67M
|   ├──05.Mecanim动画系统 15课  
|   |   ├──1.Mecanim简介.mp4  20.78M
|   |   ├──10.BlendTree 使用示例.mp4  36.24M
|   |   ├──11.2D BlendTree 使用.mp4  16.58M
|   |   ├──12.2D BlendTree 示例.mp4  24.87M
|   |   ├──13.Mecanim动画层使用.mp4  23.67M
|   |   ├──14.示例练习.mp4  31.03M
|   |   ├──15.复习.mp4  19.75M
|   |   ├──2.模型及动画的导入设置.mp4  24.88M
|   |   ├──3.Mecanim使用步骤.mp4  28.90M
|   |   ├──4.动画状态机.mp4  29.63M
|   |   ├──5.Unity3D 编辑动画.mp4  31.01M
|   |   ├──6.动画状态机练习.mp4  29.75M
|   |   ├──7.Mecanim人形动画.mp4  31.44M
|   |   ├──8.身体遮罩及肌肉限定.mp4  19.67M
|   |   ├──9.BlendTree动画融合.mp4  16.15M
|   |   └──源码.rar  259.95M
|   └──06.Unity3D角色控制和物理特效 11课  
|   |   ├──4_素材文件和源代码  
|   |   ├──1.角色控制器介绍.mp4  9.24M
|   |   ├──10.粒子系统参数讲解2.mp4  51.88M
|   |   ├──11.粒子系统案例演示.mp4  78.82M
|   |   ├──2.第一人称角色控制器.mp4  35.44M
|   |   ├──3.第三人称角色控制器.mp4  132.29M
|   |   ├──4.物理引擎介绍和刚体详解.mp4  30.71M
|   |   ├──5.碰撞体详解.mp4  28.43M
|   |   ├──6.布料详解.mp4  39.84M
|   |   ├──7.关节详解.mp4  41.47M
|   |   ├──8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp4  14.20M
|   |   ├──9.粒子系统参数讲解1.mp4  38.42M
|   |   └──三角色控制和物理特效.mmap  1.08M
├──05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能  
|   ├──01.Unity3D常用组件及分析 58课  
|   |   ├──配套资料  
|   |   ├──1.组件概览.mp4  25.18M
|   |   ├──10.Camera组件的使用.mp4  18.72M
|   |   ├──11.正交摄像机.mp4  8.99M
|   |   ├──12.透视摄像机.mp4  20.73M
|   |   ├──13.摄像机空间.mp4  22.64M
|   |   ├──14.渲染到纹理.mp4  12.73M
|   |   ├──15.摄像机的性能优化.mp4  27.98M
|   |   ├──16.地形系统简介.mp4  20.27M
|   |   ├──17.地形的简单制作.mp4  47.15M
|   |   ├──18.组件概览.mp4  32.37M
|   |   ├──19.粒子系统简介.mp4  49.60M
|   |   ├──2.组件的使用.mp4  26.34M
|   |   ├──20.在程序中控制粒子的表现.mp4  23.40M
|   |   ├──21.粒子系统的性能.mp4  35.13M
|   |   ├──22.屏幕特效的实现原理.mp4  6.38M
|   |   ├──23.Unity预设的屏幕特效.mp4  39.50M
|   |   ├──24.自己实现一个屏幕特效.mp4  16.20M
|   |   ├──25.mesh的基本概念.mp4  19.85M
|   |   ├──26.mesh renderer.mp4  20.13M
|   |   ├──27.skinned mesh renderer.mp4  20.67M
|   |   ├──28.碰撞的基本原理.mp4  21.98M
|   |   ├──29.unity常用的collider.mp4  36.66M
|   |   ├──3.组件的生命周期.mp4  15.48M
|   |   ├──30.rigid body.mp4  21.17M
|   |   ├──31.Charactor Controller.mp4  42.60M
|   |   ├──32.Trigger.mp4  31.31M
|   |   ├──33.Physics Cast.mp4  41.94M
|   |   ├──34.物理系统的性能.mp4  15.82M
|   |   ├──35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp4  50.16M
|   |   ├──36.声音系统简介.mp4  25.56M
|   |   ├──37.Audio Listener - Audio Source.mp4  17.46M
|   |   ├──38.在代码中控制声音.mp4  28.82M
|   |   ├──39.Movie和录音.mp4  34.09M
|   |   ├──4.坐标变换的图形学原理.mp4  36.66M
|   |   ├──40.Unity动画系统简介.mp4  31.66M
|   |   ├──41.legacy 动画系统(ANimation).mp4  23.54M
|   |   ├──42.Mechanim 动作系统(Animator).mp4  51.31M
|   |   ├──43.Animator 状态机.mp4  54.34M
|   |   ├──44.Animator 动作融合.mp4  28.28M
|   |   ├──45.Animator 动作重定向.mp4  37.09M
|   |   ├──46.Animator 根骨骼动画.mp4  79.49M
|   |   ├──47.Animator 动作mask.mp4  7.86M
|   |   ├──48.Animator 动作event.mp4  16.31M
|   |   ├──49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp4  66.85M
|   |   ├──5.Transfrom 组件.mp4  13.92M
|   |   ├──50.Animator 性能mp4.mp4  17.45M
|   |   ├──51.Animation View.mp4  66.68M
|   |   ├──52.导航网格的基本原理.mp4  17.03M
|   |   ├──53.导航网格的生成.mp4  34.50M
|   |   ├──54.物体的寻路.mp4  61.68M
|   |   ├──55.导航网格的layer 和 cost.mp4  27.14M
|   |   ├──56.navmesh obstacle.mp4  40.63M
|   |   ├──57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp4  53.11M
|   |   ├──58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4  102.78M
|   |   ├──6.Transfrom组件的应用.mp4  34.33M
|   |   ├──7.Light及其类型.mp4  23.55M
|   |   ├──8.Shadow.mp4  15.55M
|   |   └──9.Light性能.mp4  18.86M
|   ├──02.Unity3D协同函数与异步加载功能实战 18课  
|   |   ├──1.协程的基本概念和设计目的.mp4  24.62M
|   |   ├──10.Resources j接口.mp4  51.02M
|   |   ├──11.AssetBun dle.mp4  23.65M
|   |   ├──12.制作AssetBundle.mp4  47.78M
|   |   ├──13.从AssetBundle加载资源.mp4  43.00M
|   |   ├──14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4  42.48M
|   |   ├──15.使用AssetBundle加载场景.mp4  22.30M
|   |   ├──16.资源的生命周期和内存管理.mp4  21.10M
|   |   ├──17.资源的优化建议.mp4  31.90M
|   |   ├──18.编辑器内资源加载.mp4  18.57M
|   |   ├──2.协程的设计原理.mp4  11.05M
|   |   ├──3.协程的几种常用操作.mp4  36.91M
|   |   ├──4.协程的实际应用(一).mp4  14.95M
|   |   ├──5.协程的实际应用(二).mp4  30.25M
|   |   ├──6.协程的实际应用(三).mp4  63.03M
|   |   ├──7.协程的使用误区.mp4  19.13M
|   |   ├──8.Unity的资源类型和管理方式.mp4  24.58M
|   |   ├──9.AssetDatabase接口.mp4  35.90M
|   |   ├──第一二章.rar  424.92kb
|   |   ├──源文件_资源加载3.screenflow.rar  66.32kb
|   |   ├──源文件协同和资源加载_1.screenflow.rar  70.00kb
|   |   └──源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar  71.29kb
|   └──03.Unity3D人工智能编程 12课  
|   |   ├──1.AI与FSM概要说明.mp4  41.17M
|   |   ├──10.AI编程项目开发实践4-2.mp4  38.27M
|   |   ├──11.AI编程项目开发实战4-3.mp4  33.31M
|   |   ├──12.AI编程项目开发实战4-4.mp4  43.05M
|   |   ├──2.AI编程项目开发实战1-1.mp4  42.50M
|   |   ├──3.AI编程项目开发实战1-2.mp4  37.84M
|   |   ├──4.AI编程项目开发实战1-3.mp4  40.48M
|   |   ├──5.AI编程项目开发实战1-4.mp4  19.07M
|   |   ├──6.AI编程项目开发实战2.mp4  52.86M
|   |   ├──7.AI编程项目开发实战3-1.mp4  34.40M
|   |   ├──8.AI编程项目开发实战3-2.mp4  46.20M
|   |   ├──9.AI编程项目开发实战4-1.mp4  22.00M
|   |   └──素材文件及源代码.rar  103.42M
└──06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战  
|   ├──01.Angrybot实例分析及游戏发布流程 10课  
|   |   ├──1.实际游戏项目开发流程.mp4  32.37M
|   |   ├──10.发布到iOS平台.mp4  37.28M
|   |   ├──2.导入相关资源.mp4  63.38M
|   |   ├──3.角色分析及复活点的设置.mp4  135.47M
|   |   ├──4.角色射击以及碰撞检测.mp4  105.57M
|   |   ├──5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4  69.96M
|   |   ├──6.游戏后期处理和分析.mp4  127.12M
|   |   ├──7.发布到网页平台.mp4  58.43M
|   |   ├──8.发布到PC平台.mp4  21.33M
|   |   ├──9.发布到Android平台.mp4  29.72M
|   |   ├──Chapter4_AngryBotsAssets.rar  3.35M
|   |   └──四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap  6.00M
|   ├──02.ARPG游戏实战 27课  
|   |   ├──1.课程介绍及开发前准备.mp4  13.80M
|   |   ├──10.武士普通攻击及特效加载管理.mp4  43.62M
|   |   ├──11.武士技能动作控制及特效.mp4  10.70M
|   |   ├──12.弓箭手普通技能飞行特效.mp4  29.87M
|   |   ├──13.弓箭手技能攻击特效mp4.mp4  24.34M
|   |   ├──14.怪物动作编辑及怪物生成.mp4  27.65M
|   |   ├──15.怪物AI.mp4  25.71M
|   |   ├──16.技能UI搭建及技能冷却.mp4  39.86M
|   |   ├──17.角色生命值及武士伤害判定.mp4  44.34M
|   |   ├──18.弓箭手伤害判定.mp4  30.44M
|   |   ├──19.角色血条.mp4  37.10M
|   |   ├──2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp4  30.36M
|   |   ├──20.伤害冒字.mp4  23.65M
|   |   ├──21.怪物攻击玩家及伤害判定.mp4  19.90M
|   |   ├──22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp4  11.61M
|   |   ├──23.内部消息机制.mp4  42.34M
|   |   ├──24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4  43.50M
|   |   ├──25.结算界面逻辑编写.mp4  39.84M
|   |   ├──26.音效加入.mp4  19.28M
|   |   ├──27.总结.mp4  6.73M
|   |   ├──3.创建角色UI搭建.mp4  27.17M
|   |   ├──4.角色创建添加.mp4  42.69M
|   |   ├──5.场景搭建及角色动画编辑.mp4  29.17M
|   |   ├──6.角色控制脚本编写.mp4  40.79M
|   |   ├──7.角色移动控制.mp4  32.83M
|   |   ├──8.相机跟随.mp4  32.26M
|   |   ├──9.角色挂点设置.mp4  6.05M
|   |   ├──kj_Wom5uHp.rar  441.88kb
|   |   └──scjym_cTrY7IE.rar  0.12kb
|   ├──03.Kinect体感切水果游戏开发 28课  
|   |   ├──1.Kinect 介绍.mp4  24.07M
|   |   ├──10.姿势的检测及监听.mp4  56.13M
|   |   ├──11.小结.mp4  33.03M
|   |   ├──12.源码分析之彩色图.mp4  21.73M
|   |   ├──13.源码分析之深度图.mp4  38.77M
|   |   ├──14.骨骼数据及姿势检测监听源码.mp4  66.11M
|   |   ├──15.UGUI与粒子系统的结合.mp4  46.03M
|   |   ├──16.UGUI与2D物理的结合.mp4  70.85M
|   |   ├──17.2D碰撞的检测.mp4  48.14M
|   |   ├──18.水果物体创建.mp4  43.61M
|   |   ├──19.游戏界面水果的生成及销毁.mp4  32.40M
|   |   ├──2.Kinect开发介绍.mp4  42.82M
|   |   ├──20.Kinect切中水果.mp4  18.92M
|   |   ├──21.拖尾系统显示双手位置.mp4  27.26M
|   |   ├──22.水果切中效果.mp4  66.52M
|   |   ├──23.水果切中完结.mp4  15.10M
|   |   ├──24.游戏计分.mp4  38.88M
|   |   ├──25.游戏结束界面.mp4  37.76M
|   |   ├──26.游戏控制中心.mp4  65.37M
|   |   ├──27.游戏完善.mp4  57.87M
|   |   ├──28.总结.mp4  20.51M
|   |   ├──3.Kinect for Unity 插件介绍.mp4  32.08M
|   |   ├──4.UGUI简介.mp4  31.56M
|   |   ├──5.KinectManager使用.mp4  35.18M
|   |   ├──6.KinectManager使用二.mp4  55.10M
|   |   ├──7.KinectManager使用三.mp4  39.16M
|   |   ├──8.小练习.mp4  49.90M
|   |   ├──9.切水果开始界面完善.mp4  42.14M
|   |   ├──kj_8909RkG.rar  1.05M
|   |   └──scwj.rar  1.14M
|   ├──04.Unity3D实例教程之3D塔防游戏 25课  
|   |   ├──1.课程简介以及开发前的准备.mp4  35.53M
|   |   ├──10.防御塔的创建(一).mp4  51.58M
|   |   ├──11.防御塔的创建(二).mp4  33.10M
|   |   ├──12.防御塔的攻击(一)检测敌人.mp4  16.46M
|   |   ├──13.防御塔的攻击(二)发射武器.mp4  56.20M
|   |   ├──14.防御塔击中敌人.mp4  50.50M
|   |   ├──15.游戏胜利失败判断.mp4  22.17M
|   |   ├──16.游戏UI添加.mp4  34.93M
|   |   ├──17.完善游戏流程.mp4  44.29M
|   |   ├──18.游戏音效添加(一).mp4  29.32M
|   |   ├──19.游戏音效添加(二).mp4  69.36M
|   |   ├──2.UI框架的搭建(一).mp4  40.29M
|   |   ├──20.游戏代码优化.mp4  78.61M
|   |   ├──21.不同类型的敌人添加.mp4  38.47M
|   |   ├──22.不同波数添加.mp4  71.90M
|   |   ├──23.不同防御塔的添加(一).mp4  38.95M
|   |   ├──24.不同防御塔的添加(二).mp4  73.39M
|   |   ├──25.发布apk包.mp4  20.27M
|   |   ├──3.UI框架的搭建(二).mp4  44.39M
|   |   ├──4.地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp4  34.89M
|   |   ├──5.地图配置(二)按键操作.mp4  39.99M
|   |   ├──6.地图配置(三)文本的简单读写.mp4  28.81M
|   |   ├──7.敌人沿着路线行走.mp4  40.83M
|   |   ├──8.敌人行走的完善.mp4  24.05M
|   |   ├──9.批量敌人添加.mp4  33.33M
|   |   ├──kj_mHwMvhA.rar  33.22kb
|   |   └──sc_6r8Hh92.rar  53.80M
|   ├──05.Unity3d之3D坦克大战实战 25课  
|   |   ├──1.策划需求分析.mp4  31.06M
|   |   ├──10.碰撞检测和受击表现(一).mp4  44.98M
|   |   ├──11.碰撞检测和受击表现(二).mp4  53.11M
|   |   ├──12.碰撞检测和受击表现(三).mp4  48.38M
|   |   ├──13.角色寻路.mp4  61.53M
|   |   ├──14.玩家角色控制(一).mp4  37.16M
|   |   ├──15.玩家角色控制(二).mp4  81.05M
|   |   ├──16.玩家角色控制(三).mp4  40.70M
|   |   ├──17.敌人刷新(一).mp4  63.07M
|   |   ├──18.敌人刷新(二).mp4  59.05M
|   |   ├──19.敌人AI(一).mp4  64.36M
|   |   ├──2.程序的总体架构.mp4  29.16M
|   |   ├──20.敌人AI(二).mp4  59.97M
|   |   ├──21.敌人AI(三).mp4  51.11M
|   |   ├──22.场景可打击物品.mp4  56.39M
|   |   ├──23.动态阻挡.mp4  41.64M
|   |   ├──24.数值设定和胜负判定.mp4  70.74M
|   |   ├──25.简单ui表现.mp4  48.58M
|   |   ├──3.美术资源准备.mp4  46.08M
|   |   ├──4.场景搭建.mp4  124.51M
|   |   ├──5.场景搭建-烘培导航网格.mp4  81.80M
|   |   ├──6.场景搭建-烘培.mp4  51.24M
|   |   ├──7.对象类型和对象管理器.mp4  77.86M
|   |   ├──8.碰撞检测和受击表现.mp4  129.39M
|   |   ├──9.炮弹的施放和特效(二).mp4  57.19M
|   |   ├──坦克大战课件.rar  180.84kb
|   |   └──坦克大战素材文件和源代码.rar  215.46kb
|   └──06.Unity3D之跑酷项目实战 8课  
|   |   ├──1.游戏的策划需求分析.mp4  15.23M
|   |   ├──2.游戏的框架介绍.mp4  21.57M
|   |   ├──3.主页面搭建.mp4  61.01M
|   |   ├──4.任务系统和道具系统讲解.mp4  57.70M
|   |   ├──5.角色属性以及游戏控制器.mp4  66.91M
|   |   ├──6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp4  51.32M
|   |   ├──7.游戏路障的制作和生成.mp4  62.40M
|   |   ├──8.音乐音效管理及游戏发布.mp4  20.87M
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