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CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】(价值3499元)

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发表于 2022-8-9 20:06:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:山东省 移动/数据上网公共出口

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CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】(价值3499元)

课程介绍

3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。

课程名称:CTO带你做万能游戏框架

引擎版本:Unity 5.X

学习周期:10周

课程价格:3499元


讲师介绍

周玉杰先生
游戏公司CTO
多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。




内容概要
    万能游戏框架设计模式
    万能框架讲解
    万能框架之框架实现
    万能框架之socket网络通信模块
    万能框架之 资源管理
    万能框架之 RPG游戏实战
    万能框架之热更新
    万能框架之 python工具篇
    主程面试技巧篇


课程目录

     课时1:设计模式 工厂模式 56:15
     课时2:内存讲解 62:56
     课时3:策略模式 59:14
     课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
     课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04
     课时6:状态者模式 75:33
     课时7:框架原理 与实现
     课时8:整个框架的图解与 实现 44:30
     课时9:框架 用到的数据结构 32:36
     课时10:UI框架的实现 69:29
     课时11:其它各个模块的实现 17:10
     课时12:框架问题解答 55:44
     课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11
     课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
     课时15:自动工具编写 一 39:19
     课时16:自动工具编写 二 30:39
     课时17:加载原理讲解 52:08
     课时18:加载原理 及代码实现一 63:10
     课时19:bunlde加载 实现二 55:36
     课时20:加载代码实现三 54:52
     课时21:代码加载实现四 56:34
     课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
     课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:57
     课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23
     课时25:问题汇总 63:16
     课时26:问题汇总二 29:43
     课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
     课时28:socket客户端服务端实现 50:12
     课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
     课时30:框架与socket 33:10
     课时31:Socket 工程代码 43:44
     课时32:tcp与框架 57:51
     课时33:回顾tcp 49:23
     课时34:UDP与frame 58:35
     课时35:protobufer 60:02
     课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
     课时37:切换装备的实例 57:32
     课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20
     课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
     课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13
     课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
     课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:12
     课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:34
     课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
     课时45:常用几种小地图技术 57:52
     课时46:计算机图形学原理一 61:42
     课时47:计算机图形学原理二 54:48
     课时48:Lua基本注意事项 66:06
     课时49:lua 继承原理及实现 47:45
     课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:48
     课时51:C#与lua 交与原理 54:38
     课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56
     课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07
     课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33
     课时55:python 基本语法注意事项 50:28
     课时56:C# 调用python 59:23
     课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54
     课时58:lua socket与框架 62:59
     课时59:编写python 程序注意事项 47:00
     课时60:使用python 加密lua 75:32
     课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
     课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00



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好东西,来看看
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