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【看雪】关于unity3d引擎开发的游戏中的hook

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发表于 2023-3-28 09:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:山东省临沂市沂水县 联通

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关于unity3d引擎开发的游戏中的hook


刚开始接触unity3d开发的游戏的反编译,知道其使用的是momo脚本。也反编译了一些使用这个引擎的app。其中APP的流程相关的代码都在Assembly-CSharp.dll中。如果想通过hook其中的类进行修改,究竟是怎样的一个流程?
momo脚本的主要函数是
mono_thread_attach,
mono_get_root_domain,
mono_runtime_invoke,
mono_class_from_name,
mono_class_get_method_from_name。
这些函数hook住以后怎样与Assembly-CSharp.dll中的函数联系起来?
如果在Assembly-CSharp.dll的基础上对其进行类与代码的修改,应该通过怎样的方式替换掉原有的dll。
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